Eilen minulle tuli mielikuva hahmosta, jonka luonnostelin paperille. Tänään paperipiirroksen pohjalta piirsin vielä hahmon digitaalisesti ja värillisenä. Kokeilin myös tehdä hahmosta naisversion sekä erikokoiset versiot nähdäkseni, miten yksityiskohdat vähenevät samalla.
Nyt jotkin asiat SAIssa alkavat ärsyttää: jokin yksinkertainen asia kuten useammalta tasolta valitseminen ja valinnan siirtäminen kerralla puuttuu tai en vain löydä sitä millään. Tänään selasin jo ohjelman ohjettakin… Löysin jotain, joka liippasi läheltä, mutta ei ollut kuitenkaan riittävä. Olisin laittanut eri vaihtoehtoja näkyville vierekkäin enkä vain piilotettuna eri layereille, mutta se olisi ollut liian hankalaa.
Se tunne, kun jammaaja saa pelin valmiiksi gamejam-pelintekotapahtumassa.
Melko painttimaiseltahan tuo lopputulos näyttää. Ero on kyllä huikea, jos ei ole tarpeeksi tarkkaa piirtovälinettä, vaan pelkkä nakkisormi ja kosketusnäyttö. Ainakin oli nopea piirtää, kun juuri mistään ei olisi edes saanut tehtyä pikkutarkkaa.
Huomasin vasta signeerausta tehdessä, että lähemmäs suurennettuna sai kyllä tarkempaa piirtojälkeä, mutta ei koko kuvaa olisi jaksanut piirtää niin, että olisi koko ajan ollut siirtelemässä näkymää eri kohtaan. Jos joskus teen uusintaversioita vanhoista kuvista, niin tämä voisi olla yksi hyvä ehdokas paranneltavaksi.
Viikonlopun Finnish Game Jam -tapahtuman kunniaksi piirtelin peleihin liittyvän kuvan. Saapa nähdä, millainen lopputulos saadaan aikaiseksi viikonlopun aikana.
Piirsin tänään akustisen kitaran. Käytin pelkästään SAI-ohjelman Brush-työkalua 1px:n kokoisena. Tummemmat ja vaaleammat kohdat on siis tehty painamalla kynää kovemmin tai kevyemmin. Tästä tuli päivän paras tuherrus, joten viimeistelin piirroksen varjostuksella sellaiseen kuntoon, että viitsin julkaista sen bloginkin puolella.
Voisi varmaan ensi kerralla ottaa mallia, niin olisi helpompaa tehdä kolmiulotteisuutta esineisiin. Nyt vaati muutaman yrityksen saada kitaraan syvyyttä.
Olin taas useamman päivän miettinyt miten eläimet voivat juostessa ja venytellessä venyä todella pitkiksi. Animaatioitakin voisi piirrellä enemmän, joten tässä ei mistään mallista piirretty tulos näistä. Tänään olin aika uupunut ja ideaton, joten piti taas olla ressaamatta lopputuloksesta vaikkei se nyt ihan kohdalleen mennyt.
Tänään piirtelin (luennolla) enemmänkin, ja ajattelin tällä kertaa laittaa kaikki kuvat tänne. Jatkossa ehkä valikoin jollain perusteella, mitkä kuvat lisään blogiin.
Etsin SAIsta joitain tutoriaaleja, ja heti löysinkin miten eri layerilla olevaa siluettia voi käyttää sabluunana: Layer-työkaluissa on valintaruutu ”Clipping group”, joka laitetaan siluetin yllä oleville tasoille. Tällä sain tehtyä uudenlaisen ukkelin todella helposti ja nopeasti piristämään univajeista aamuani.
Sitten puhuttiin mahdollisista riskeistä, joita peliprojektissa voi tulla vastaan, ensimmäisenä esimerkkinä se, jos graafikko teloo piirtokätensä. Havainnollistin miten hyvin osaan piirtää oikealla kädellä:
Sitten halusin tehdä taas pikselitaidetta ja pitkään miettimäni goblinin. Kuva oli pieni, 20 x 32 pikseliä, ja sen piirteleminen oli kivaa. Hankalaa oli lähinnä se, ettei SAIssa ollut valmiiksi sopivaa teräväreunaista pyyhkimistyökalua, enkä vieläkään ole lähtenyt sörkkimään työkalujen asetuksia, koska ne ovat erinimisiä kuin mihin olen tottunut. Siitä tavoite ensi kerralle.
Lopuksi tuijoteltuani kurssitovereiden takaraivoja tarpeeksi kauan halusin piirtää ne, tarkemmin ottaen erilaiset hiukset ja kampaukset ympärilläni. Koetin piirtää ne mahdollisimman nopeasti niin, että niistä erottuu tärkeimmät erot hiuslaaduissa ja -malleissa:
Tämänkertaisen kuvan piirtämisen yhteydessä oli niin paljon haasteita, että varsinainen tuotos jäi täysin luonnoksen tasolle.
Aluksi en tajunnut vaihtaa SAI-ohjelmassa kynän pyyhkimispään näppäimeen yhdistettyä toimintoa pyyhekumiksi, vaan oletuksena päällä oli valintatyökalu. Noh, ei mikään iso ongelma, vaan enemmän käyttäjän oma virhe.
Muuten kaikki tuntui toimivan mallikkaasti, mutta sitten huomasin, että pan/scroll-painikekin oli toimimaton. Sekä piirtonäytön oma pikanappi, johon toiminnon olin asettanut, että kynän kolmas painike, jossa samaisen toiminnon piti olla asetettuna, eivät toimineet SAI:ssa. Tarkistin, olisiko ohjelman asetuksissa mahdollisuutta vaihtaa jollain näppäimistön näppäimellä käsi-työkaluun, jolla raahaaminen onnistuisi, mutta se ei ollut mahdollista. Seuraavaksi vaihdoin Wacom Tablet Properties -ohjelmasta kynän kolmannen painikkeen hiiren keskinapiksi, ja kokeilin toimisiko se raahaamistoimintona. Ei toiminut.
Sitten Windows 8.1 lakkasi tekemästä yhtään mitään, jos klikkasin hiirellä tai kynällä. Kursori liikkui hyvin ruudulla ja klikkauksesta näkyi kyllä animaatio ruudulla, mutta mitään ei tapahtunut. Mitkään ikkunat eivät reagoineet klikkauksiin. Näppäimistö toimi mallikkaasti. Hiiri toimi normaalisti vain piirto-ohjelmassa, joten oletin, että ongelma liittyisi siihen. Sammutin SAI-ohjelman, ja hiirikin alkoi taas toimia normaalisti – kunnes sama ongelma ilmestyi hetken kuluttua uudelleen, vaikka SAI ei enää ollutkaan päällä. Klikkailu toimi taas hetken kuluttua, sitten taas ei. Tätä tuntui jatkuvan vähän sattumanvaraisesti. Asetin Wacom Tablet Propertiesista asetukset takaisin sellaisiksi kuin ne olivat olleet ja sammutin ohjelman. Silloin hiiri alkoi taas toimia. Käynnistin koneen uudelleen.
Uudelleenkäynnistyksen jälkeen Win8.1 ei enää saanutkaan työnnettyä kuvaa HDMI-portista ulkoiselle näytölle. Vika voi toki olla myös KVM-kytkimessäni (keyboard-video-mouse), mutta muilta koneilta kuva kyllä näkyi samalla näytöllä moitteetta. Lukuisten yritysten jälkeen päädyin käyttämään piirtonäyttöä pelkkänä piirtolautana ja piirtelemään sen sekä kannettavan oman näytön avulla muutamia kasvoluonnoksia lisää. Alkuperäinen teos kun jäi kesken kursorisekoiluiden jälkeen.
Ajattelin vain tuhertaa blogia varten nopeasti jotain ja lähettää sen, mutta lopulta vielä Piirtokammo-blogiin kirjautuminenkin oli vaivalloista. Uudella koneellani ei ollutkaan vielä synkronoituna salasanatietokantaa, jonka avulla olisin päässyt sisään sivustolle. Asian säätämiseen tietysti hurahti helposti tunti, kun samalla tuli päivitettyä kotiverkon synkronointiohjelmistoa ja tuskailtua sen kanssa.
Jospa huomenna menisi vähän paremmin tekniikan osalta tämä digitaalipiirtäminen ja kaikki toimisi…