
Tekniikat: PaintTool SAI, Wacom Cintiq 21UX
Viikonlopun Finnish Game Jam -tapahtuman kunniaksi piirtelin peleihin liittyvän kuvan. Saapa nähdä, millainen lopputulos saadaan aikaiseksi viikonlopun aikana. 

Viikonlopun Finnish Game Jam -tapahtuman kunniaksi piirtelin peleihin liittyvän kuvan. Saapa nähdä, millainen lopputulos saadaan aikaiseksi viikonlopun aikana. 

Tänään alkoi Global Game Jam (sekä Finnish Game Jam), ja osallistun Jyväskylässä. Tavoitteena on tiimeissä saada tehtyä peli 48 tunnissa tietyn teeman pohjalta!
Olin varautunut toimimaan graafikkona, mutta graafikoita olikin yllättävän paljon ja meidänkin tiimissämme on useampi piirtotaitoinen. Siitähän ei ole mitään haittaa, vaan on mukava jakaa tehtäviä usean kesken ja päästä itsekin tekemään eri juttuja.
Saimme peli-idean mietittyä aika hyvin ja tämä kuva liittyykin siihen. Jatkamme huomenna toivottavasti hyvin nukkuneina itse pelin tekoa, sitten myös grafiikkaa tarvitsee paljon enemmän.
Livevideota Jyväskylän tapahtumapaikalta voi seurata osoitteessa http://www.twitch.tv/fgj_jyvaskyla_2015 !

Etsin jälleen inspiraatiota, pöydällä oli pieni usb-rikkaimuri. Tarpeeksi lähellä avaruusalusta.
Ajattelin taas suttailla melko huolettomasti jonkinnäköisen kuvan kasaan, mutta taustaa tehdessä löysinkin kivan tekstuurin kynätyökaluun (Pencil -> Paper), jolla sain tehtyä hienot tähdet helposti. Kokeilin sitten myös toista tekstuuria (Canvas) avaruusaluksen kaasupurkauksiin, ja blurrauksella tuli taas uusi kiva efekti. Sattumoiden kautta voittoon ja ihan hienoon kuvaan.

Piirsin tänään akustisen kitaran. Käytin pelkästään SAI-ohjelman Brush-työkalua 1px:n kokoisena. Tummemmat ja vaaleammat kohdat on siis tehty painamalla kynää kovemmin tai kevyemmin. Tästä tuli päivän paras tuherrus, joten viimeistelin piirroksen varjostuksella sellaiseen kuntoon, että viitsin julkaista sen bloginkin puolella.
Voisi varmaan ensi kerralla ottaa mallia, niin olisi helpompaa tehdä kolmiulotteisuutta esineisiin. Nyt vaati muutaman yrityksen saada kitaraan syvyyttä.


Tänään harjoittelin PaintTool SAI-ohjelman Clipping group -toiminnon käyttöä. Tein mustalla värillä oheisen kaltaisen ”mustetahran” tai varjokuvan, jonka päälle aloin värittää varjon muodossa näkemääni varusmieshahmoa. Melko lihavahan tuosta lopulta tuli 😀

Toisena kuvana tein saman pohjan päälle oheisen naishahmon.
Tarkkasilmäisimmät varmaan huomasivatkin, että itse asiassa tuo mustetahra-varjokuva onkin jo vähän tuon naishahmon suuntaan muokattu versio siitä alkuperäisestä, jonka perusteella tuon varusmies-hahmon tein. No, perusidea tuli kuitenkin selväksi, niin en enää vaihda ensimmäistä kuvaa vain blogimerkinnän vuoksi.
Ihan jännä kokeiluna tällainen tekniikka. Joskus voisi piirtää mahdollisimman monta kuvaa – siis vielä useampia kuin nyt – samasta pohjasta. Niin ja tietysti jättää pohjan täysin siihen muotoonsa millaiseksi sen aluksi piirsi.

Olin taas useamman päivän miettinyt miten eläimet voivat juostessa ja venytellessä venyä todella pitkiksi. Animaatioitakin voisi piirrellä enemmän, joten tässä ei mistään mallista piirretty tulos näistä. Tänään olin aika uupunut ja ideaton, joten piti taas olla ressaamatta lopputuloksesta vaikkei se nyt ihan kohdalleen mennyt.

Piirsin tänään vanhuksen. No, voisi hahmo olla vielä vanhemman näköinenkin, mutta mietin tänään että piirrän usein vain nuoria hahmoja niin halusin välttää sitä.
Kokeilin tyyliä, jossa piirrän vapaita, pitkiä viivoja nostamatta kynää paperista saadakseni erilaista jälkeä. Oli myös helpompi muokata sutut koneella pois, kun viivat olivat selkeitä eikä tarvinnut säästää hentoja sävyjä. Mietin hetken, tussaisinko kuvan, mutta lyijykynällä sain taas ihan tarpeeksi voimakkaita viivoja.
Piirsin tänään myös peli-ideoista konsepteja, mutta niitä en laita tänne, jos jokin niistä satuttaisiin toteuttamaankin.

Piirsin tänään aika piirrosmaisen hävittäjälentokoneen. Eipä tähän oikeastaan hirveästi ole muuta kommentoitavaa kuin että tämä on sellaista tyyliä mitä grafiikkani yleensä on.
Ehkä tällaisella värimaailmalla ja pyöreäreunaisuudella voisi tehdä johonkin omaan peliin grafiikat.