Ensin piirsin vain hyvin laiskasti muutaman vedon ja ajattelin jättää piirtämisen siihen. Näin kuitenkin vähän enemmän vaivaa kun mietin, millaisia erilaisia muotoja saisin veitsi-työkalulla tehtyä. Lopputulos on hyvin sekalainen, mutta vapaita vetoja tehdessäkin tulee mieleen eri asioita, kuten kirjaimia, merkkejä, logoja ja symboleita.
Avainsana: digitaalinen
13.3.2015 Cornix: Juna
12.3.2015 Cornix: Pallo portaissa
Halusin piirtää jotain yksinkertaista, joten päädyin tällaiseen punaiseen palloon. Geometrisista kuvioista yleisesti ottaen tuli mieleen perspektiivi ja siitä rappuset, joten pallon sijainniksi tuli portaikko.
Yritin muutaman kerran värittää varjostuksia tähän, mutta en oikein saanut toteutettua uskottavan näköistä yhtenäistä valonlähdettä koko kuvalle. Portaikko ei oikein ollut tarpeeksi tasasavälisen näköinen. Lisäksi olisin halunnut käyttää täysin mustaa väriä ehkä vähän turhankin bittikarttakuvamaisesti, koska todennäköisesti vain pieni värisävyn ero olisi saanut aikaan paljon nätimmät ja vektorigrafiikkamaisemmat varjot. Noh, lopulta poistin kaikki varjostukset ja julkaisin tällaisena.
12.3.2015 Zeggo: Selkäpiirtelyä
Tänään arvuutin selkään piirrettyjä kuvia. Piirsin sitten kännykällä osan kuvista. Kääntäessä kuvaa vaakatasoon löysin myös muita kännykän kuvankäsittelyasetuksia, joilla ensin käänsin värit käänteisiksi ja sitten sain erotettua reunat viivoista. Kuvasta tuli hauskempi helposti.
Kirjekuori on klassinen tehtävä: osaatko piirtää sen yhdellä viivalla niin, että vedät joka kohdan vain kerran?
11.3.2015 Cornix: Kärmes
11.3.2015 Zeggo: Skyline
Tänään olin innoissani, kun NYT-liite kertoi eilen julkaistun suomalaispelin menestyneen hyvin Steamissa. Piirsin sitten kuvankin Cities: Skylines -pelin nimen ja kuvien pohjalta.
Ehkä hienoimpia asioita siinä on, että pelin pääsuunnittelija ja yrityksen johtaja ovat naisia, peli ei ole mobiilipeli ja että se on arvostelujen perusteella juuri sitä, mitä SimCityltä on pitkään turhaan toivottu. Pitää katsoa, päädynkö itsekin ostamaan pelin jossain vaiheessa – nyt minulla ei olisi aikaa paneutua kaupunkisimulaatioon, mutta se voisi pitkästä aikaa olla hauskaakin oikein realistisen pelin kanssa.
10.3.2015 Zeggo: Pappa 2
Jatkoin aiempaa konseptia pappa-pelihahmosta. Käytin aiempaa luonnosta pohjana, ja tein nyt isoja värialueita.
Laitoin joka ruumiinosan (ja esimerkiksi kädet ja jalat kahdessa osassa) eri tasolle, jotta niitä liikuttelemalla on helpompi tehdä eri asentoja animoidessa. Muutin jo nyt asentoa joiltain osin, ja sitä pitää vielä parannella, joten työ jatkuu.
Tällä kertaa tein kuvaa GIMPillä, missä tasotyökalut ovat monipuolisemmat kuin MyPaintissa. Aiemman pelihahmon vastaavan väriluonnoksen tein Paint Tool SAI:lla, ja sillä olisin saanut siisteintä jälkeä, ellei sen kokeilulisenssi olisi loppunut.
10.3.2015 Cornix: Hippo
Eläinhahmolla jatkuu tänäänkin: nyt vuorossa virtahepo. Aika iloisen näköinen piirroshahmo tuli tästäkin lopulta.
Nimmarin tekeminen on muuten paljon helpompaa Flashissa, kun zoomaa tarpeeksi lähelle ja piirtää sopivan pienellä siveltimellä. Aiemmin olen tuskaillut viivojen liiallisen yksinkertaistamisen tai muuten tuon Flashin automaattisen vektoroinnin kanssa, mutta nyt kirjoittaminen onnistui helposti. Esimerkiksi näihin blogin kuvien signeerauksiin päivämääriä merkatessa nollat vaihtuvat usein täydellisiksi ympyröiksi, vaikka tarkoituksena olisi kirjoittaa omalla käsialalla.