Tänään tein taas uutta grafiikkaa peliin. Koetin tehdä kuvista alkuun mahdollisimman yksinkertaisia mutta tunnistettavia niin, että niistä saa jo käsityksen, miltä asia pelissä näyttää.
Tämä puumaja onnistui näissä kyllä hyvin, sillä sen tekemiseen ei mennyt liikaa aikaa mutta sen avulla hahmotti, mitä pitää ottaa huomioon. Sitä voi vielä parannella paljonkin sen mukaan, paljonko aikaa on käytettävissä kun muut asiat on saatu myös tehtyä jollain tasolla.
Tänään piirsin taas puun, peliprojektiin kuten arvata saattaa. Ensin se oli erimuotoinen ja siinä ei ollut mitään varjostuksiakaan, koska piti kokeilla, miten pelin metsätaustan saisi tehtyä oikeanlaiseksi. Sitten puuta piti venyttää ja muutella, ja ehdin sitten hieman tehdä siitä paremman näköisen.
Tänään en varsinaisesti piirtänyt paljoa, mutta pääsin asettelemaan palasia suoraan peliin ja tekemään sillä uudenlaista jälkeä.
Ajattelin piirtää jotain monimutkaista, mutta kokeillessa siveltimiä tulikin piirrettyä virtakatkaisimen symboli sattumalta. Siitä tuli idea eri napeista tietokoneessa tai kaukosäätimessä. Epäsäännöllisinä muodot näyttivät kuitenkin enemmän pikkukiviltä, joihin on maalattu symboleita.
Kuva voi vaikka kuvastaa prosessia, jossa ensin jumitutaan, sitten otetaan mietintätauko ja sitten voidaan taas jatkaa. Tällaisesta on ainakin kokemusta viime ajoilta.
Eilistä mielentilaa taasen kuvastaa ihan hyvin tänään piirtämäni konseptiluonnos. Eilisiltana päätä särki saunan jälkeen niin, että loppuiltana ei saanut tehtyä enää mitään. Piti nyt sitten korvata eilistä tekemällä parikin kuvaa tänään. Krita on sentään edelleen toiminut hyvin.
Laitoin joka ruumiinosan (ja esimerkiksi kädet ja jalat kahdessa osassa) eri tasolle, jotta niitä liikuttelemalla on helpompi tehdä eri asentoja animoidessa. Muutin jo nyt asentoa joiltain osin, ja sitä pitää vielä parannella, joten työ jatkuu.
Tällä kertaa tein kuvaa GIMPillä, missä tasotyökalut ovat monipuolisemmat kuin MyPaintissa. Aiemman pelihahmon vastaavan väriluonnoksen tein Paint Tool SAI:lla, ja sillä olisin saanut siisteintä jälkeä, ellei sen kokeilulisenssi olisi loppunut.
Tämän päivän kuva on pitkästä aikaa konseptointia peliprojektiin.
Nimenomaan konseptointia eikä peligrafiikkaa, sillä itse pelin tyyli on erilainen. Hahmoa on kuitenkin helpompi ensin luonnostella vapaasti ja sitten työstää tietyllä tavalla, kun tietää mitä on tekemässä.
Käytin myös referenssikuvaa aika isoon osaan piirrosta, vaikka suoraa mallia ei voinutkaan ottaa mihinkään eri kamerakulman takia.
Konseptitaiteilu jatkuu, tällä kertaa metsään ilmestyy esteitä ja vaaroja.
Teen yhä liian huolellista luonnostelua, mutta on vaikea sietää keskeneräisyyttä jossakin, joka pitää näyttää muille ja ehkä käyttää pelin raakaversiossa.
Pitkän ja melko hedelmättömän hahmokonseptointisession jälkeen yhdistin niistä joitain osia uudeksi kuvaksi. Tyylistä tuli aika sarjakuvamainen ääriviivojen ansiosta, varsinkin yhdistettynä eilisen metsäkuvan päälle. Tämä kuva voi vaikka olla jossain unimaailmassa tapahtuva kohtaaminen veljen ja siskon välillä.
Eilen toivuimme Assembly Winter -tapahtumasta, joten piirrospäivä jäi välistä. Katsotaan tuleeko jatkossakin pidettyä kuukauden eka päivä pikku taukoa…
Tässä kuitenkin tälle päivälle vähän työstetympi kuva:
Koetin tänään työstää lisää pelikonseptitaidetta, ja olimme puhuneet metsän olevan helpohko aloituskenttä. Kun hahmoluonnoksiin ei tullut kummempaa uutta ideaa, aloin luonnostella taustametsää.
Olin aiemmin etsinyt referenssikuvia metsistä, joissa on mielenkiintoiset valot ja varjot sekä tunnelma. Piirtäessä olin pitkään turhautunut verratessa oman kuvan yksinkertaisuutta kauniiseen metsäkuvaan, mutta lopulta (ruokatauon jälkeen) sain tehtyä kuvasta paremman ja omaankin silmään miellyttävän.
Tein kuvan oman näyttöni resoluution kokoisena (1600×900), ja käytän sitä tällä hetkellä itse taustakuvana. Isomman version saa auki kuvaa klikkaamalla, jos haluaa katsella metsää tietokoneella istumisen välissä.