Tänään alkoi Global Game Jam (sekä Finnish Game Jam), ja osallistun Jyväskylässä. Tavoitteena on tiimeissä saada tehtyä peli 48 tunnissa tietyn teeman pohjalta!
Olin varautunut toimimaan graafikkona, mutta graafikoita olikin yllättävän paljon ja meidänkin tiimissämme on useampi piirtotaitoinen. Siitähän ei ole mitään haittaa, vaan on mukava jakaa tehtäviä usean kesken ja päästä itsekin tekemään eri juttuja.
Saimme peli-idean mietittyä aika hyvin ja tämä kuva liittyykin siihen. Jatkamme huomenna toivottavasti hyvin nukkuneina itse pelin tekoa, sitten myös grafiikkaa tarvitsee paljon enemmän.
Etsin jälleen inspiraatiota, pöydällä oli pieni usb-rikkaimuri. Tarpeeksi lähellä avaruusalusta.
Ajattelin taas suttailla melko huolettomasti jonkinnäköisen kuvan kasaan, mutta taustaa tehdessä löysinkin kivan tekstuurin kynätyökaluun (Pencil -> Paper), jolla sain tehtyä hienot tähdet helposti. Kokeilin sitten myös toista tekstuuria (Canvas) avaruusaluksen kaasupurkauksiin, ja blurrauksella tuli taas uusi kiva efekti. Sattumoiden kautta voittoon ja ihan hienoon kuvaan.
Olin taas useamman päivän miettinyt miten eläimet voivat juostessa ja venytellessä venyä todella pitkiksi. Animaatioitakin voisi piirrellä enemmän, joten tässä ei mistään mallista piirretty tulos näistä. Tänään olin aika uupunut ja ideaton, joten piti taas olla ressaamatta lopputuloksesta vaikkei se nyt ihan kohdalleen mennyt.
Tänään piirtelin (luennolla) enemmänkin, ja ajattelin tällä kertaa laittaa kaikki kuvat tänne. Jatkossa ehkä valikoin jollain perusteella, mitkä kuvat lisään blogiin.
Etsin SAIsta joitain tutoriaaleja, ja heti löysinkin miten eri layerilla olevaa siluettia voi käyttää sabluunana: Layer-työkaluissa on valintaruutu ”Clipping group”, joka laitetaan siluetin yllä oleville tasoille. Tällä sain tehtyä uudenlaisen ukkelin todella helposti ja nopeasti piristämään univajeista aamuani.
Sitten puhuttiin mahdollisista riskeistä, joita peliprojektissa voi tulla vastaan, ensimmäisenä esimerkkinä se, jos graafikko teloo piirtokätensä. Havainnollistin miten hyvin osaan piirtää oikealla kädellä:
Sitten halusin tehdä taas pikselitaidetta ja pitkään miettimäni goblinin. Kuva oli pieni, 20 x 32 pikseliä, ja sen piirteleminen oli kivaa. Hankalaa oli lähinnä se, ettei SAIssa ollut valmiiksi sopivaa teräväreunaista pyyhkimistyökalua, enkä vieläkään ole lähtenyt sörkkimään työkalujen asetuksia, koska ne ovat erinimisiä kuin mihin olen tottunut. Siitä tavoite ensi kerralle.
Lopuksi tuijoteltuani kurssitovereiden takaraivoja tarpeeksi kauan halusin piirtää ne, tarkemmin ottaen erilaiset hiukset ja kampaukset ympärilläni. Koetin piirtää ne mahdollisimman nopeasti niin, että niistä erottuu tärkeimmät erot hiuslaaduissa ja -malleissa:
Tänään mielessäni pyöri jonkin örkkimäisen pelipahishahmon piirtäminen. Aloitin piirroksen mustalla siluetilla köriläsmäisestä hahmosta, kuten olen nähnyt erään peligraafikon tekevän suunnitellessaan hahmoja. Tajusinkin vasta nyt, etten tällä kertaa piirtänyt minkäänlaista lineartia. En kylläkään hallinnut tekniikoita tällä kertaa niin hyvin eikä tekeminen siluetin avulla ollut niin sulavaa kuin olisi voinut olla. Pitäisi varmaan muistella, miten maskit toimivatkaan kuvankäsittelyssä.
Hahmolla oli pitkään vihreä iho, mutta kun siitä tulikin jonkinlainen painija ja vähän ihmismäisempi, vaihdoin taas lopuksi värejä. Aika outo se on edelleen, mutta ei sentään vihreä. Kun hahmolla oli joku konteksti, sille jaksoi myös paremmin piirtää taustaa, vaikka teinkin sen todella nopeasti.
Tämän päivän kuva onkin animaatio! Inspiraatio tuli tietenkin suihkussa, ja ajattelin olevan hyvä kokeilla erilaisten efektien kuten pisaroiden piirtämistä.
Kokeilin taas paljon uusia asioita. Käytin jo vähän tottuneemmin SAIn perustyökaluja, mutta nyt testasin kuinka layerien eri asetukset toimivat siinä verrattuna GIMPiin. Aika samalla tavalla kyllä, ja sainkin niillä tehtyä haluamiani asioita, joita olen nähnyt piirtotutoriaaleissa. Tässäkin kuvassa sekä lätäkkö että yksittäiset roiskeet on piirretty lähes mustalla värillä ja sitten tason asetuksilla vaihdettu sopiviksi kalvoiksi.
Oli oma haasteensa saada vesi edes suunnilleen veden näköiseksi, mutta suurempi haaste oli hyvä animaatio. Osasin tehdä kuvista GIMPillä gif-animaation ennestään, mutta liian helposti pylpyrät näyttivät liikkuvan hassuissa kuvioissa… On tämäkin lopputulos melko huvittava, mutta riittävän hyvä tällä kertaa.
Tässä jälleen pienempi versio, joka antaa paljon vikoja anteeksi:
Sain tänään kurssia varten käyttööni piirtolaudan ja käytinkin loppupäivän sillä piirtämiseen ja Paint Tool SAI -ohjelman opetteluun. Piirtolauta oli hieman eri malli kuin luulin ja mitä olen käyttänyt (Volito eikä Volito 2), mutta toimii ihan yhtä hyvin ja kulkee myös repussa läppärin kanssa mukana helposti. Ihanaa päästä taas piirtämään digitaalisesti hyvillä välineillä!
Kokeilin GIMPiä ja Paint.netiä ensin, mutta kuten Cornix sanoi, SAI on kyllä hyvä. Paineentunnistus toimi hyvin ja työkalut oli helppo omaksua kokeilemalla. Myös yksi ohjelmaa käyttänyt tuttu vinkkasi parista ominaisuudesta, kuten lineart-työkaluista, joilla kertaalleen piirrettyä viivaa voi muokata.
Ensin minua ärsytti, että piirsin taas ihan samanlaista kuvaa kuin aina muulloinkin, mutta sain siitä lopulta (itselleni) mielenkiintoisen kokeilemalla erilaisia työkaluja ja tapoja tehdä lineartia ja värittää. Keksin esimerkiksi yleensä hankaliin hiuksiin tavan värittää niihin hyvä pinta.
Jännää oli myös, että väritettyäni jonkun osan saatoin työkaluilla muutella vaivalla käsin tekemäni värisävyt ja kontrastit aivan erilaisiksi, mutta löysin silloin parempia värisävyjä kuin käsin etsimällä ja värittämällä.
Lopulta kuva näyttää mielestäni parhaalta hyvin pieneksi kutistettuna, tuollaisena se sopisi vaikka avatariksi peliin tai foorumille Hassua myös, miten monalisamainen muotokuva tästä tuli, huomasin sen vasta lopuksi kun pistin taustaan väriä.
Vaikka hankaluuksista ei kannattaisi mainita mitään, mainitsen ne kuitenkin: – hartiat, kaulan sijoittaminen – vaatteet, takit – voimakas kontrasti. Ikuiset murheenkryynit, joita pitäisi harjoitella 😛