Piirsin tänään pitkästä aikaa mallista. Pöydällä oli ankka-pehmolelu, jonka hahmottelin SAI-ohjelmassa lyijykynämäisesti. Yllättävän hankalaa katsoa kohdetta koko ajan samasta kulmasta ja miettiä miten eri viivojen olisi oltava toisiinsa nähden. Opettavaista tuo mallista piirtäminen kyllä on. Pitää harrastaa useamminkin.
Tekijä: Cornix Tekniikat: PaintTool SAI ja sen Linework-työkalut, Wacom Cintiq 21UX
Kokeilin tänään ensimmäistä kertaa SAI-ohjelman linework-työkaluja. Ne olivat yhtä kivoja – elleivät jopa kivempia – käyttää kuin Adobe Flash -ohjelman vektoreiden muokkaustoiminnot hahmon ääriviivojen tekemiseen.
Ruutukaappaus SAI-ohjelmasta
Esimerkiksi tuo sammakon suun alueen ympärillä oleva ääriviiva on todella pitkä veto, jota vielä jatkoin lisäämällä vektoripisteitä käsin. Toinen puolisko siitä oli aluksi kuitenkin todella ohuella viivalla ja vain toinen puoli muuttui paksummaksi, kun käytin ensin geneeristä viivan paksuus -työkalua. SAI:sta löytyi kuitenkin vielä erillinen painetyökalu (”pressure”), jolla yksittäisten välipisteiden painemäärää pystyi jälkikäteen muuttamaan tarraamalla niistä kiinni ja vetämällä kursoria vasemmalle tai oikealle.
Piirtämiseen ja maalaamiseen SAI tuntuu kyllä tämänhetkisillä 11 päivän kokemuksillani todella mukavalta ohjelmalta. Jostain syystä tänään Wacomin kalibrointi vain heitti oudosti, mutta palautui normaaliksi, kun käynnistin SAI:n uudelleen.
edit 26.1.2015 klo 23.22: Lisäsin ruutukaappauksen SAI-piirto-ohjelmasta.
Viikonlopun Finnish Game Jam -tapahtuman kunniaksi piirtelin peleihin liittyvän kuvan. Saapa nähdä, millainen lopputulos saadaan aikaiseksi viikonlopun aikana.
Piirsin tänään akustisen kitaran. Käytin pelkästään SAI-ohjelman Brush-työkalua 1px:n kokoisena. Tummemmat ja vaaleammat kohdat on siis tehty painamalla kynää kovemmin tai kevyemmin. Tästä tuli päivän paras tuherrus, joten viimeistelin piirroksen varjostuksella sellaiseen kuntoon, että viitsin julkaista sen bloginkin puolella.
Voisi varmaan ensi kerralla ottaa mallia, niin olisi helpompaa tehdä kolmiulotteisuutta esineisiin. Nyt vaati muutaman yrityksen saada kitaraan syvyyttä.
Varjokuva, joka toimi pohjana.Tekijä: Cornix Tekniikat: PaintTool SAI, Wacom Cintiq 21UX
Tänään harjoittelin PaintTool SAI-ohjelman Clipping group -toiminnon käyttöä. Tein mustalla värillä oheisen kaltaisen ”mustetahran” tai varjokuvan, jonka päälle aloin värittää varjon muodossa näkemääni varusmieshahmoa. Melko lihavahan tuosta lopulta tuli 😀
Toisena kuvana tein saman pohjan päälle oheisen naishahmon.
Tarkkasilmäisimmät varmaan huomasivatkin, että itse asiassa tuo mustetahra-varjokuva onkin jo vähän tuon naishahmon suuntaan muokattu versio siitä alkuperäisestä, jonka perusteella tuon varusmies-hahmon tein. No, perusidea tuli kuitenkin selväksi, niin en enää vaihda ensimmäistä kuvaa vain blogimerkinnän vuoksi.
Ihan jännä kokeiluna tällainen tekniikka. Joskus voisi piirtää mahdollisimman monta kuvaa – siis vielä useampia kuin nyt – samasta pohjasta. Niin ja tietysti jättää pohjan täysin siihen muotoonsa millaiseksi sen aluksi piirsi.
Piirsin tänään aika piirrosmaisen hävittäjälentokoneen. Eipä tähän oikeastaan hirveästi ole muuta kommentoitavaa kuin että tämä on sellaista tyyliä mitä grafiikkani yleensä on.
Ehkä tällaisella värimaailmalla ja pyöreäreunaisuudella voisi tehdä johonkin omaan peliin grafiikat.
Aloitin tämän piirroksen tekemisen mustalla siluetilla. Vielä aluksi en tiennyt, mitä piirtäisin, mutta muoto alkoi näyttää sen verran paljon tyrannosaurus rexin ulkonäköä, että päätin piirtää sellaisen. Hahmosta tuli aika piirrosmainen väritykseltään, ja alkuperäiset pyöreät siveltimen muodot olivat niin piirroshahmomaisia, että tein lopullisesta versiosta sarjakuvahahmon enkä yrittänytkään realistista dinosaurusta.