Kuvan nimi kuvaa hyvin tämänhetkistä olotilaa. Kuva kuitenkin oli pohjana eri hiusmallien piirtelylle, koska huomenna käyn kampaajalla leikkuuttamassa uudenlaiset hiukset. Mitkään hiusmallipiirusteluista eivät miellyttäneet vielä tarpeeksi ja netistä ei löydy ihan sitä mitä haluaisin, katsotaan miten huomenna käy.
Avainsana: SAI
8.2.2015 Cornix: Palapeli
Tein tänään fyysisen palapelin ja SNES-ohjaimen innoittamana tällaisen värikkään palapelikuvan.
Loppuvaiheessa kuva alkoi näyttää niin microsoftimaiselta ja Office-paketin logolta, että ajattelin kokeilla vielä, miltä työ näyttäisi, jos sen ajaisi Gimp:ssä jonkinlaisten suotimien läpi. Pikselitaidemaiset suuremmat pikselilohkot eivät saaneet aikaiseksi merkittävästi erilaista lopputulosta, mutta reunojen saumattomaksi tekeminen muutti kuvaa hieman erikoisemmaksi.
Jälkimmäisen kuvan tein nettiselaimen avulla. Tein tyhjän html-sivun, jonka taustakuvaksi asetin palapelikuvan toistuvan version. Zoomasin selaimen näkymän tarpeeksi kauas ja näpsäisin kuvakaappaustyökalulla ruutukaappauksen blogia varten. Jos joku tietää, miten vastaavan olisi saanut helpommin Gimpissä, saa kertoa tämän merkinnän kommenteissa!
5.2.2015 Cornix: Höyhen
4.2.2015 Zeggo: Tappajapupun reviiri
3.2.2015 Zeggo: Kohtaaminen
Pitkän ja melko hedelmättömän hahmokonseptointisession jälkeen yhdistin niistä joitain osia uudeksi kuvaksi. Tyylistä tuli aika sarjakuvamainen ääriviivojen ansiosta, varsinkin yhdistettynä eilisen metsäkuvan päälle. Tämä kuva voi vaikka olla jossain unimaailmassa tapahtuva kohtaaminen veljen ja siskon välillä.
3.2.2015 Cornix: Leija
Maalasin taas SAI:lla. Tein tällä kertaa tuotoksen FullHD-kokoon 1920×1080, jotta jos joskus haluaisin, voisin käyttää syntynyttä maalausta taustakuvana. Aiemmista kuvista leikkautuu kannettavan omalla laajakuvanäytöllä ikävästi osa pois tai pitäisi käyttää esimerkiksi mustaa täyttöväriä. Jos joku muuten tietää, kuinka tuollainen onnistuisi Windows 8.1:n lukitusruudussa ilman lähdekuvan muokkaamista, saa vinkata.
Ihminen on muuten todella vaikea piirtää tuollaiseen puolittain sivuttaiseen asentoon realistisen näköisesti. Jotta piirtäminen ei olisi mennyt kauheaksi nysväämiseksi, päätin julkaista kuvan tällaisena, kun hahmo vielä näyttää jotenkin järkevältä. Teen muuten todella usein paksuja mustia ääriviivoja, jolloin hahmoistani tulee helposti sarjakuvamaisia. Pitäisi harjoitella enemmän fotorealistisia ihmishahmoja, niin kehittyisi siinäkin.
Nyt blogin puolelle kuvan siirrettyäni huomasin, että pienellä nurmen varjostuksella tuon hahmon alapuolelle olisi varmaankin saanut kivemman ja realistisemman lopputuloksen. Noh, aika hyvä ja pirteä lopputulos näinkin, vaikka itse sanonkin.
2.2.2015 Cornix: Paperimainen akryylimaisema
Teinpä minäkin vähän metsämaisemaa. Tällä kertaa käytin SAI-ohjelmasta löytyvää Acryl Paper -nimistä sivellintä, joka tekee jälkeä, joka näyttää paperiin imeytyneeltä musteelta.
Hieman Japani-fiilis tuli tästä. Piirsin vieläpä ilman peruuta-toimintoa ja vain yhdelle tasolle. Siveltimen kokoa vaihdoin välillä, mutta muuten tämä tuli luotua yhdeltä istumalta aika mielijohteesta.
2.2.2015 Zeggo: Metsä
Eilen toivuimme Assembly Winter -tapahtumasta, joten piirrospäivä jäi välistä. Katsotaan tuleeko jatkossakin pidettyä kuukauden eka päivä pikku taukoa…
Tässä kuitenkin tälle päivälle vähän työstetympi kuva:
Koetin tänään työstää lisää pelikonseptitaidetta, ja olimme puhuneet metsän olevan helpohko aloituskenttä. Kun hahmoluonnoksiin ei tullut kummempaa uutta ideaa, aloin luonnostella taustametsää.
Olin aiemmin etsinyt referenssikuvia metsistä, joissa on mielenkiintoiset valot ja varjot sekä tunnelma. Piirtäessä olin pitkään turhautunut verratessa oman kuvan yksinkertaisuutta kauniiseen metsäkuvaan, mutta lopulta (ruokatauon jälkeen) sain tehtyä kuvasta paremman ja omaankin silmään miellyttävän.
Tein kuvan oman näyttöni resoluution kokoisena (1600×900), ja käytän sitä tällä hetkellä itse taustakuvana. Isomman version saa auki kuvaa klikkaamalla, jos haluaa katsella metsää tietokoneella istumisen välissä.