Maalasin tänään toivon mukaan ajatuksia herättävän maisemakuvan. Katsoin juuri elokuvaversion Orwellin teoksesta 1984, ja halusin sen jälkeen tehdä jotain synkähköä.
Hain tunnelmallisuutta ja tummia sävyjä, mutta kuitenkin pientä valon ja paremman tulevaisuuden pilkahdusta.
Eilen minulle tuli mielikuva hahmosta, jonka luonnostelin paperille. Tänään paperipiirroksen pohjalta piirsin vielä hahmon digitaalisesti ja värillisenä. Kokeilin myös tehdä hahmosta naisversion sekä erikokoiset versiot nähdäkseni, miten yksityiskohdat vähenevät samalla.
Nyt jotkin asiat SAIssa alkavat ärsyttää: jokin yksinkertainen asia kuten useammalta tasolta valitseminen ja valinnan siirtäminen kerralla puuttuu tai en vain löydä sitä millään. Tänään selasin jo ohjelman ohjettakin… Löysin jotain, joka liippasi läheltä, mutta ei ollut kuitenkaan riittävä. Olisin laittanut eri vaihtoehtoja näkyville vierekkäin enkä vain piilotettuna eri layereille, mutta se olisi ollut liian hankalaa.
Tänään palasin varsinaisen peliprojektin ääreen, ja kysyttyäni mahdollisia ideoita kenttien ympäristöiksi sain yhtenä ehdotuksena kirjaston. Kokeilin tällä, minkänäköistä nopeaa konseptitaidetta saisin aikaan.
En vieläkään löytänyt SAIsta asetusta, jolla voisin valita eri layereillä olevien viivojen välisiä alueita yhdistämättä itse layereita, joten en ryhtynyt värittämään kirjoja. Hauskaa oli kokeilla copypastettaa kirjoja ilman, että rivistössä näkyisi liian selkeää toistoa.
Hieman yksitoikkoista, mutta nyt on tärkeämpää päästä nukkumaan edes vähän univelkoja pois. Tämä on edelliskuvasta muokkaamani versio Game Jam -pelimme Credits-kuvaa varten.
Viikonloppu on ollut kiireinen ja väsyttävä, ja vaikka tiesin minkä kuvan laittaisin lauantailta, unohdin blogauksen joka kerta. Tässä peliä varten piirtämäni maisema, jonka päälle lisäsin muiden tekemiä grafiikoita.
Tänään alkoi Global Game Jam (sekä Finnish Game Jam), ja osallistun Jyväskylässä. Tavoitteena on tiimeissä saada tehtyä peli 48 tunnissa tietyn teeman pohjalta!
Olin varautunut toimimaan graafikkona, mutta graafikoita olikin yllättävän paljon ja meidänkin tiimissämme on useampi piirtotaitoinen. Siitähän ei ole mitään haittaa, vaan on mukava jakaa tehtäviä usean kesken ja päästä itsekin tekemään eri juttuja.
Saimme peli-idean mietittyä aika hyvin ja tämä kuva liittyykin siihen. Jatkamme huomenna toivottavasti hyvin nukkuneina itse pelin tekoa, sitten myös grafiikkaa tarvitsee paljon enemmän.
Etsin jälleen inspiraatiota, pöydällä oli pieni usb-rikkaimuri. Tarpeeksi lähellä avaruusalusta.
Ajattelin taas suttailla melko huolettomasti jonkinnäköisen kuvan kasaan, mutta taustaa tehdessä löysinkin kivan tekstuurin kynätyökaluun (Pencil -> Paper), jolla sain tehtyä hienot tähdet helposti. Kokeilin sitten myös toista tekstuuria (Canvas) avaruusaluksen kaasupurkauksiin, ja blurrauksella tuli taas uusi kiva efekti. Sattumoiden kautta voittoon ja ihan hienoon kuvaan.
Tänään harjoittelin PaintTool SAI-ohjelman Clipping group -toiminnon käyttöä. Tein mustalla värillä oheisen kaltaisen ”mustetahran” tai varjokuvan, jonka päälle aloin värittää varjon muodossa näkemääni varusmieshahmoa. Melko lihavahan tuosta lopulta tuli 😀
Toisena kuvana tein saman pohjan päälle oheisen naishahmon.
Tarkkasilmäisimmät varmaan huomasivatkin, että itse asiassa tuo mustetahra-varjokuva onkin jo vähän tuon naishahmon suuntaan muokattu versio siitä alkuperäisestä, jonka perusteella tuon varusmies-hahmon tein. No, perusidea tuli kuitenkin selväksi, niin en enää vaihda ensimmäistä kuvaa vain blogimerkinnän vuoksi.
Ihan jännä kokeiluna tällainen tekniikka. Joskus voisi piirtää mahdollisimman monta kuvaa – siis vielä useampia kuin nyt – samasta pohjasta. Niin ja tietysti jättää pohjan täysin siihen muotoonsa millaiseksi sen aluksi piirsi.