Pitkän ja melko hedelmättömän hahmokonseptointisession jälkeen yhdistin niistä joitain osia uudeksi kuvaksi. Tyylistä tuli aika sarjakuvamainen ääriviivojen ansiosta, varsinkin yhdistettynä eilisen metsäkuvan päälle. Tämä kuva voi vaikka olla jossain unimaailmassa tapahtuva kohtaaminen veljen ja siskon välillä.
Avainsana: hahmo
3.2.2015 Cornix: Leija
Maalasin taas SAI:lla. Tein tällä kertaa tuotoksen FullHD-kokoon 1920×1080, jotta jos joskus haluaisin, voisin käyttää syntynyttä maalausta taustakuvana. Aiemmista kuvista leikkautuu kannettavan omalla laajakuvanäytöllä ikävästi osa pois tai pitäisi käyttää esimerkiksi mustaa täyttöväriä. Jos joku muuten tietää, kuinka tuollainen onnistuisi Windows 8.1:n lukitusruudussa ilman lähdekuvan muokkaamista, saa vinkata.
Ihminen on muuten todella vaikea piirtää tuollaiseen puolittain sivuttaiseen asentoon realistisen näköisesti. Jotta piirtäminen ei olisi mennyt kauheaksi nysväämiseksi, päätin julkaista kuvan tällaisena, kun hahmo vielä näyttää jotenkin järkevältä. Teen muuten todella usein paksuja mustia ääriviivoja, jolloin hahmoistani tulee helposti sarjakuvamaisia. Pitäisi harjoitella enemmän fotorealistisia ihmishahmoja, niin kehittyisi siinäkin.
Nyt blogin puolelle kuvan siirrettyäni huomasin, että pienellä nurmen varjostuksella tuon hahmon alapuolelle olisi varmaankin saanut kivemman ja realistisemman lopputuloksen. Noh, aika hyvä ja pirteä lopputulos näinkin, vaikka itse sanonkin.
31.1.2015 Cornix: Silence
28.1.2015 Zeggo: Ihmisluonnoksia
Halusin taas välissä piirtää paperille, jolloin toisaalta myös helpointa oli piirtää ihmisiä. Kokeilin luonnostella peliin suunniteltua hahmoa lisää eri mittasuhteilla, mutta jotenkin isopäisten ei-lasten piirtäminen on hankalaa. Ehkä pitää kokeilla eri lähestymistapaa, esimerkiksi muuttaa pelkkien jalkojen ja käsien mittaa.
Piirtäessäni paria asentoa hahmolle muistin Posemaniacs-sivuston. Olen tiennyt siitä pitkään, mutta en ollut vielä käyttänyt sitä piirtämisen apuna. Kokeilin random pose -valintaa ja sain muutaman ihan mielenkiintoisen asennon, kaikki sattumalta takaapäin. Piirsin niitä aika huolella, sivustolla kun olisi mahdollista saada uusi kuva puolen minuutin välein lisähaasteeksi ja nyt käytin joka kuvaan ainakin pari minuuttia. Kolmas kuva olikin aivan erilainen, ylläoleva ”Hajaa!”-tyyppi 😀 Tätä voisi harjoitella lisää, jos oikeaa elävää mallia ei ole saatavilla.
28.1.2015 Cornix: Juoksu
Piirtelin tänään etäluennon aikana jonkinlaista yksinkertaista juoksuanimaatiota. Peligrafiikan pohjaksi tuota ajattelin ja lopullisen tuotoksen tekisin varmaankin pikselitaiteena enkä niinkään piirrosmaisena.
Kuulin pari ohjelmasuositustakin vastikään: aseprite ja Krita. Niitä voisi kokeilla viimeistään sitten, kun SAI:ta on ensin tullut käytettyä kokeilulisenssin edestä.
Huomasin nyt illalla, että päivän piirros on tekemättä, joten julkaisen tuon aamuisen tuherruksen blogiin, jotta enää ei menisi turhaan aikaa merkinnän parissa, vaan pääsen nukkumaan.
27.1.2015 Zeggo: Hahmokonsepteja
Eilen minulle tuli mielikuva hahmosta, jonka luonnostelin paperille. Tänään paperipiirroksen pohjalta piirsin vielä hahmon digitaalisesti ja värillisenä. Kokeilin myös tehdä hahmosta naisversion sekä erikokoiset versiot nähdäkseni, miten yksityiskohdat vähenevät samalla.
Nyt jotkin asiat SAIssa alkavat ärsyttää: jokin yksinkertainen asia kuten useammalta tasolta valitseminen ja valinnan siirtäminen kerralla puuttuu tai en vain löydä sitä millään. Tänään selasin jo ohjelman ohjettakin… Löysin jotain, joka liippasi läheltä, mutta ei ollut kuitenkaan riittävä. Olisin laittanut eri vaihtoehtoja näkyville vierekkäin enkä vain piilotettuna eri layereille, mutta se olisi ollut liian hankalaa.
27.1.2015 Cornix: Ankkuli
Piirsin tänään pitkästä aikaa mallista. Pöydällä oli ankka-pehmolelu, jonka hahmottelin SAI-ohjelmassa lyijykynämäisesti. Yllättävän hankalaa katsoa kohdetta koko ajan samasta kulmasta ja miettiä miten eri viivojen olisi oltava toisiinsa nähden. Opettavaista tuo mallista piirtäminen kyllä on. Pitää harrastaa useamminkin.
26.1.2015 Cornix: Herrasmiessammakko
Kokeilin tänään ensimmäistä kertaa SAI-ohjelman linework-työkaluja. Ne olivat yhtä kivoja – elleivät jopa kivempia – käyttää kuin Adobe Flash -ohjelman vektoreiden muokkaustoiminnot hahmon ääriviivojen tekemiseen.
Esimerkiksi tuo sammakon suun alueen ympärillä oleva ääriviiva on todella pitkä veto, jota vielä jatkoin lisäämällä vektoripisteitä käsin. Toinen puolisko siitä oli aluksi kuitenkin todella ohuella viivalla ja vain toinen puoli muuttui paksummaksi, kun käytin ensin geneeristä viivan paksuus -työkalua. SAI:sta löytyi kuitenkin vielä erillinen painetyökalu (”pressure”), jolla yksittäisten välipisteiden painemäärää pystyi jälkikäteen muuttamaan tarraamalla niistä kiinni ja vetämällä kursoria vasemmalle tai oikealle.
Piirtämiseen ja maalaamiseen SAI tuntuu kyllä tämänhetkisillä 11 päivän kokemuksillani todella mukavalta ohjelmalta. Jostain syystä tänään Wacomin kalibrointi vain heitti oudosti, mutta palautui normaaliksi, kun käynnistin SAI:n uudelleen.
edit 26.1.2015 klo 23.22: Lisäsin ruutukaappauksen SAI-piirto-ohjelmasta.