Matkustin tänään Helsinkiin järjestämään Assembly Winter -tapahtumaa (http://assembly.org). Ehdin jo unohtaa piirtämisen, mutta piirsin nopeasti kännykällä tunnelmakuvan. Katsotaan saanko sitä blogattua kännykällä…
Cornixin muokkaus: Lisäsin Zeggon piirtämän kuvan tietokoneella tähän merkintään. Kännykällä julkaisu olisi ollut turhan haastavaa.
Halusin taas välissä piirtää paperille, jolloin toisaalta myös helpointa oli piirtää ihmisiä. Kokeilin luonnostella peliin suunniteltua hahmoa lisää eri mittasuhteilla, mutta jotenkin isopäisten ei-lasten piirtäminen on hankalaa. Ehkä pitää kokeilla eri lähestymistapaa, esimerkiksi muuttaa pelkkien jalkojen ja käsien mittaa.
Piirtäessäni paria asentoa hahmolle muistin Posemaniacs-sivuston. Olen tiennyt siitä pitkään, mutta en ollut vielä käyttänyt sitä piirtämisen apuna. Kokeilin random pose -valintaa ja sain muutaman ihan mielenkiintoisen asennon, kaikki sattumalta takaapäin. Piirsin niitä aika huolella, sivustolla kun olisi mahdollista saada uusi kuva puolen minuutin välein lisähaasteeksi ja nyt käytin joka kuvaan ainakin pari minuuttia. Kolmas kuva olikin aivan erilainen, ylläoleva ”Hajaa!”-tyyppi 😀 Tätä voisi harjoitella lisää, jos oikeaa elävää mallia ei ole saatavilla.
Piirtelin tänään etäluennon aikana jonkinlaista yksinkertaista juoksuanimaatiota. Peligrafiikan pohjaksi tuota ajattelin ja lopullisen tuotoksen tekisin varmaankin pikselitaiteena enkä niinkään piirrosmaisena.
Kuulin pari ohjelmasuositustakin vastikään: aseprite ja Krita. Niitä voisi kokeilla viimeistään sitten, kun SAI:ta on ensin tullut käytettyä kokeilulisenssin edestä.
Huomasin nyt illalla, että päivän piirros on tekemättä, joten julkaisen tuon aamuisen tuherruksen blogiin, jotta enää ei menisi turhaan aikaa merkinnän parissa, vaan pääsen nukkumaan.
Piirsin tänään pitkästä aikaa mallista. Pöydällä oli ankka-pehmolelu, jonka hahmottelin SAI-ohjelmassa lyijykynämäisesti. Yllättävän hankalaa katsoa kohdetta koko ajan samasta kulmasta ja miettiä miten eri viivojen olisi oltava toisiinsa nähden. Opettavaista tuo mallista piirtäminen kyllä on. Pitää harrastaa useamminkin.
Kokeilin tänään ensimmäistä kertaa SAI-ohjelman linework-työkaluja. Ne olivat yhtä kivoja – elleivät jopa kivempia – käyttää kuin Adobe Flash -ohjelman vektoreiden muokkaustoiminnot hahmon ääriviivojen tekemiseen.
Esimerkiksi tuo sammakon suun alueen ympärillä oleva ääriviiva on todella pitkä veto, jota vielä jatkoin lisäämällä vektoripisteitä käsin. Toinen puolisko siitä oli aluksi kuitenkin todella ohuella viivalla ja vain toinen puoli muuttui paksummaksi, kun käytin ensin geneeristä viivan paksuus -työkalua. SAI:sta löytyi kuitenkin vielä erillinen painetyökalu (”pressure”), jolla yksittäisten välipisteiden painemäärää pystyi jälkikäteen muuttamaan tarraamalla niistä kiinni ja vetämällä kursoria vasemmalle tai oikealle.
Piirtämiseen ja maalaamiseen SAI tuntuu kyllä tämänhetkisillä 11 päivän kokemuksillani todella mukavalta ohjelmalta. Jostain syystä tänään Wacomin kalibrointi vain heitti oudosti, mutta palautui normaaliksi, kun käynnistin SAI:n uudelleen.
edit 26.1.2015 klo 23.22: Lisäsin ruutukaappauksen SAI-piirto-ohjelmasta.
Se tunne, kun jammaaja saa pelin valmiiksi gamejam-pelintekotapahtumassa.
Melko painttimaiseltahan tuo lopputulos näyttää. Ero on kyllä huikea, jos ei ole tarpeeksi tarkkaa piirtovälinettä, vaan pelkkä nakkisormi ja kosketusnäyttö. Ainakin oli nopea piirtää, kun juuri mistään ei olisi edes saanut tehtyä pikkutarkkaa.
Huomasin vasta signeerausta tehdessä, että lähemmäs suurennettuna sai kyllä tarkempaa piirtojälkeä, mutta ei koko kuvaa olisi jaksanut piirtää niin, että olisi koko ajan ollut siirtelemässä näkymää eri kohtaan. Jos joskus teen uusintaversioita vanhoista kuvista, niin tämä voisi olla yksi hyvä ehdokas paranneltavaksi.
Viikonlopun Finnish Game Jam -tapahtuman kunniaksi piirtelin peleihin liittyvän kuvan. Saapa nähdä, millainen lopputulos saadaan aikaiseksi viikonlopun aikana.