Se tunne, kun jammaaja saa pelin valmiiksi gamejam-pelintekotapahtumassa.
Melko painttimaiseltahan tuo lopputulos näyttää. Ero on kyllä huikea, jos ei ole tarpeeksi tarkkaa piirtovälinettä, vaan pelkkä nakkisormi ja kosketusnäyttö. Ainakin oli nopea piirtää, kun juuri mistään ei olisi edes saanut tehtyä pikkutarkkaa.
Huomasin vasta signeerausta tehdessä, että lähemmäs suurennettuna sai kyllä tarkempaa piirtojälkeä, mutta ei koko kuvaa olisi jaksanut piirtää niin, että olisi koko ajan ollut siirtelemässä näkymää eri kohtaan. Jos joskus teen uusintaversioita vanhoista kuvista, niin tämä voisi olla yksi hyvä ehdokas paranneltavaksi.
Tänään harjoittelin PaintTool SAI-ohjelman Clipping group -toiminnon käyttöä. Tein mustalla värillä oheisen kaltaisen ”mustetahran” tai varjokuvan, jonka päälle aloin värittää varjon muodossa näkemääni varusmieshahmoa. Melko lihavahan tuosta lopulta tuli 😀
Toisena kuvana tein saman pohjan päälle oheisen naishahmon.
Tarkkasilmäisimmät varmaan huomasivatkin, että itse asiassa tuo mustetahra-varjokuva onkin jo vähän tuon naishahmon suuntaan muokattu versio siitä alkuperäisestä, jonka perusteella tuon varusmies-hahmon tein. No, perusidea tuli kuitenkin selväksi, niin en enää vaihda ensimmäistä kuvaa vain blogimerkinnän vuoksi.
Ihan jännä kokeiluna tällainen tekniikka. Joskus voisi piirtää mahdollisimman monta kuvaa – siis vielä useampia kuin nyt – samasta pohjasta. Niin ja tietysti jättää pohjan täysin siihen muotoonsa millaiseksi sen aluksi piirsi.
Piirsin tänään vanhuksen. No, voisi hahmo olla vielä vanhemman näköinenkin, mutta mietin tänään että piirrän usein vain nuoria hahmoja niin halusin välttää sitä.
Kokeilin tyyliä, jossa piirrän vapaita, pitkiä viivoja nostamatta kynää paperista saadakseni erilaista jälkeä. Oli myös helpompi muokata sutut koneella pois, kun viivat olivat selkeitä eikä tarvinnut säästää hentoja sävyjä. Mietin hetken, tussaisinko kuvan, mutta lyijykynällä sain taas ihan tarpeeksi voimakkaita viivoja.
Piirsin tänään myös peli-ideoista konsepteja, mutta niitä en laita tänne, jos jokin niistä satuttaisiin toteuttamaankin.
Tänään piirtelin (luennolla) enemmänkin, ja ajattelin tällä kertaa laittaa kaikki kuvat tänne. Jatkossa ehkä valikoin jollain perusteella, mitkä kuvat lisään blogiin.
Etsin SAIsta joitain tutoriaaleja, ja heti löysinkin miten eri layerilla olevaa siluettia voi käyttää sabluunana: Layer-työkaluissa on valintaruutu ”Clipping group”, joka laitetaan siluetin yllä oleville tasoille. Tällä sain tehtyä uudenlaisen ukkelin todella helposti ja nopeasti piristämään univajeista aamuani.
Sitten puhuttiin mahdollisista riskeistä, joita peliprojektissa voi tulla vastaan, ensimmäisenä esimerkkinä se, jos graafikko teloo piirtokätensä. Havainnollistin miten hyvin osaan piirtää oikealla kädellä:
Sitten halusin tehdä taas pikselitaidetta ja pitkään miettimäni goblinin. Kuva oli pieni, 20 x 32 pikseliä, ja sen piirteleminen oli kivaa. Hankalaa oli lähinnä se, ettei SAIssa ollut valmiiksi sopivaa teräväreunaista pyyhkimistyökalua, enkä vieläkään ole lähtenyt sörkkimään työkalujen asetuksia, koska ne ovat erinimisiä kuin mihin olen tottunut. Siitä tavoite ensi kerralle.
Lopuksi tuijoteltuani kurssitovereiden takaraivoja tarpeeksi kauan halusin piirtää ne, tarkemmin ottaen erilaiset hiukset ja kampaukset ympärilläni. Koetin piirtää ne mahdollisimman nopeasti niin, että niistä erottuu tärkeimmät erot hiuslaaduissa ja -malleissa:
Maanantaiaamun kunniaksi piirtelin kosketusnäytöllä kuvan. Ei varsinaisesti ole mikään maanantaikuolema-olo itsellä, mutta joku mainitsi opiskelijatilassa maanantain, niin tuli idea piirtää tällainen.
Aloitin tämän piirroksen tekemisen mustalla siluetilla. Vielä aluksi en tiennyt, mitä piirtäisin, mutta muoto alkoi näyttää sen verran paljon tyrannosaurus rexin ulkonäköä, että päätin piirtää sellaisen. Hahmosta tuli aika piirrosmainen väritykseltään, ja alkuperäiset pyöreät siveltimen muodot olivat niin piirroshahmomaisia, että tein lopullisesta versiosta sarjakuvahahmon enkä yrittänytkään realistista dinosaurusta.
Tänään mielessäni pyöri jonkin örkkimäisen pelipahishahmon piirtäminen. Aloitin piirroksen mustalla siluetilla köriläsmäisestä hahmosta, kuten olen nähnyt erään peligraafikon tekevän suunnitellessaan hahmoja. Tajusinkin vasta nyt, etten tällä kertaa piirtänyt minkäänlaista lineartia. En kylläkään hallinnut tekniikoita tällä kertaa niin hyvin eikä tekeminen siluetin avulla ollut niin sulavaa kuin olisi voinut olla. Pitäisi varmaan muistella, miten maskit toimivatkaan kuvankäsittelyssä.
Hahmolla oli pitkään vihreä iho, mutta kun siitä tulikin jonkinlainen painija ja vähän ihmismäisempi, vaihdoin taas lopuksi värejä. Aika outo se on edelleen, mutta ei sentään vihreä. Kun hahmolla oli joku konteksti, sille jaksoi myös paremmin piirtää taustaa, vaikka teinkin sen todella nopeasti.